kaiyun sports 复旦大学训导严锋:好游戏不会上瘾,能上瘾的不是好游戏
发布日期:2026-04-30 12:54 点击次数:122

“好游戏不会上瘾,能上瘾的就不是好游戏。”第一个全民阅读行径周时候,华东理工大学出书社旗下陇上书店迎来陇上东说念主文讲坛第53期众人讲座。复旦大学华文系训导严锋以《游戏与艺术》为题,为现场读者带来一场越过工夫与东说念主文的对话。他谈到,“艺术内涵越强的游戏,越有眉目、越有养分,反而越不易成瘾。成瘾性游戏多平直刺激感官与本能,而艺术兼具千里迷与特等性,能将人命之力升华,这恰是游戏可被艺术化翻新的中枢依据。”
“游戏是艺术吗?”严锋征引影评东说念主罗杰·伊伯特的不雅点,梳理传统艺术界对电子游戏的质疑:游戏有法例、打算与赢输,似乎与艺术的怒放性违抗;玩家参与创作,又动摇了传统“作家性”的根基。
但在严锋看来,这些恰好组成了游戏对艺术群众庭的独到孝敬。从柏拉图“艺术是师法”到康德“艺术是解放的游戏”,从尼采“艺术即救赎”到托尔斯泰“艺术是形貌的相易”,当经典命题碰到像素时间,电子游戏不仅莫得背离艺术的践诺,反而以上演性、形貌趣、怒放性、创造性四个维度,为艺术开发了新的发扬空间。
张开剩余61%“Play既是玩,亦然上演”,严锋说,“游戏为玩正名,开云app在线下载入口浪漫爱鹤失众的偏见。”《蝙蝠侠:阿卡姆疯东说念主院》通过操控顺畅与失灵的瞎想,让玩家千里浸式体验脚色创伤;《风之旅东说念主》以极简画风、无声相易,让生分玩家在孤单中和解共舞;VR游戏《携带家》让浅显东说念主闭幕携带梦念念,以体魄四肢参与艺术创作,重构上演的限度。
从形貌趣来看,游戏以凭空体验承载信得过形貌。《花》《风之旅东说念主》等疗愈系游戏,以唯好意思画面与调理音乐,让玩家饰演风、饰演旅者,闭幕亚里士多德所说的艺术“净化”功能。
在怒放性层面,游戏均衡解放与限度、怒放与打算。《塞尔达传闻:意境之息》以“打倒魔王”为中枢打算,开云体育官方网站同期给以玩家解放,哺育、作念饭、探索神庙、网罗说念具,在无压体验中当然成长,为现代艺术与训诲提供启示。
从创造性来看,游戏呼应东说念主类“创世”的深层渴慕。《我的天下》让玩家以积木搭建天地、模拟生态与建筑,被北欧纳入学校选修课;《模拟东说念主生》等游戏以作假引擎构建信得过凭空天下,玩家成为天下建筑师、故事编剧与生涯参与者。在AI时间,这种创造智力被进一步放大,游戏为东说念主类提供了低资本、高解放度的“创世”器具,让每个东说念主齐能成为我方小天地的主东说念主。
严锋提到,黑格尔预言艺术将走向和会,瓦格纳建议“举座艺术”,电影闭幕了阶段性突破,游戏则更进一步,和会音乐、体裁、绘制、戏剧、跳舞、建筑、交互工夫与东说念主工智能,让玩家走进活色生香的天下,成为艺术的参与者而非旁不雅者。
濒临AI工夫的冲击,严锋保抓审慎的乐不雅。他领导,AI虽能快速生收效果,却无法替代东说念主类的体魄体验与成长历程,演奏、绘制、跳舞等体魄参与的艺术,是东说念主类扞拒工夫异化、保留主体性的进攻空间。“AI不错生收效果,但无法替代你在音符中雕镂心智、保抓体魄活力的历程。”他主义东说念主与工夫建树“共舞”“合奏”的讨论,而非片面的截止或被截止。对营业化游戏,他主义保抓生态万般性,饱读舞寂寥游戏与艺术抒发,让游戏产业如同当然生态,闭幕多元共生、良性发展。
华东理工大学出书社陇上书店创办以来,勤奋于于搭建东说念主文与科技对话的平台。这次讲座为华东理工大学第十九届念书月《格致讲堂》系列行径之一,以游戏为切口推敲工夫时间东说念主文艺术的立足立命之说念——正如严锋所言kaiyun sports,“咱们需要一种新的眼睛,在工夫赶紧发展的配景下,保抓对东说念主文艺术的宠爱与探索。”
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